小组帖子:LD52 a farmer and his fields, bound together

indienova.com/groups/post/102210

虽然晚了数日发现indienova有这样的社群但,欢迎互评!……蛋壳狗: 简单有效并能带出信息的游戏 耕哭 deimos: @蛋壳狗#1 <3

刘美工:Haak 开发日志 #2 回顾三次playtest

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/11694

这次的开发进展在我看来算是顺利的,虽然难免也有些许曲线与迷茫期,但也还在可控范围内,况且如今也已经得到有效的调整……如果说《镜界》是一个玩法典型而平庸的platformer的话,那这次HAAK我希望能在这个基础上有一突破就好……我问自己是否太急于求成,但金钱的压力从来都是一个问题,尤其是我这样的独立开发者,不管如何调整心态,每个月的流水只见出不见进

小组帖子:[有偿招募]急!求一个专业3D动作设计和粒子效果美术

indienova.com/groups/post/29038

发起:Re零 我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合战略游戏设计了一些模型,以及3D场景,……但是团队里没有擅长设计动作和粒子效果的专精人才,以至于现在人物的战斗没有动作,也没有效果…为了解决这个问题

小组帖子:[有偿招募]急!求一个专业3D动作设计和粒子效果美术

indienova.com/groups/post/29037

发起:Re零 我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合战略游戏设计了一些模型,以及3D场景,……但是团队里没有擅长设计动作和粒子效果的专精人才,以至于现在人物的战斗没有动作,也没有效果…为了解决这个问题

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

登塔者们(Babel Climbers)

indienova.com/g/Babel-Climbers

一款回合Roguelike游戏,节奏畅快,风味独特。……走几步、遇到什么就不一了。塔里的人们都很有趣,相处得怎样得看你的选择

史诗竞技场(Epic Arena)

indienova.com/steam/game/334030

Epic Arena 是免费回合 3D 战略棋盘游戏,玩家就如身处战斗动作视频游戏中。……无论怎样,你一定都能获得游戏乐趣! 主要特点:免费的回合 3D 战略棋盘游戏。……两种游戏模式:对决模式(异步游戏)和闪电模式(限时回合同步游戏)

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻X……八月二十号租了大家的宿舍,从青旅搬进新家。……超哥抽空也做了个技能编辑器,方便之后我们在原有效果上组合出更多复杂的技能,少了一大张表要配,不得不说大家都非常的优秀

RiME:期待与误读之下的硬伤

indienova.com/indie-game-review/with-high-expectation-and-misunderstanding-rime-is-not-a-good-designed-game/

—— 甚至这并不是仅仅针对 RiME 表现出的问题。……不过,究竟多么“相像”才算“相像”呢?这毕竟还是一种主观评判。……或者,问题的另一面是,制作者的努力能够有效地被玩家感受到吗?

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

indienova.com/u/chimaki/blogread/23445

這些資料是在每個關卡結時進行統計。……值得注意的是,拜因約在中後期數量開始超越艾爾。……主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)